Ce mois-ci pour notre œuvre de pop culture, on rentre dans le jeu d’aventure narratif, avec Lucas qui nous parle de « A Plague Tale: Innocence ».

Titre : A Plague Tale: Innocence
Genre : Action-Aventure / Infiltration
Développeur : Asobo Studio (FR)
Éditeur : 
Focus Home Interactive
Plateforme : 
PC, Switch, PS 4, PS 5,  Xbox one, Xbox series
Date de sortie : 14 mai 2019

Synopsis 

Alors que nous incarnions la jeune noble Amicia de Rune, âgée de 15 ans, en pleine partie chasse avec son père dans l’ancienne province de Guyenne en 1348, en pleine guerre de Cent Ans, son destin bascule lorsque l’Inquisition décide d’attaquer le domaine avec comme seul but : trouver son petit frère Hugo, atteint d’une mystérieuse maladie. 
Face à ces événements, les deux enfants doivent fuir ensemble et apprendre à survivre à travers une France ravagée par la guerre avec les Anglais et le Fléau (la peste noire). Amicia et Hugo trouveront-ils des alliés pour échapper à leurs poursuivants et ainsi découvrir les secrets liés à la maladie d’Hugo ?

Mes +

L’ambiance est vraiment incroyable ! On se sent vraiment dans une période médiévale au temps de l’Inquisition avec la peur de se faire attraper par des gardes et on sent la méfiance permanente des villageois face aux inconnus liée à ce Fléau. C’est pour cela que la direction artistique a vraiment fait de son mieux pour retranscrire parfaitement la France de cette époque accompagnée par une bande-son qui, à chaque moment, avec justesse, amplifie l’émotion et la tension pendant l’aventure.

Une histoire captivante avec des personnages attachants ! On s’attache très, voire trop vite, à ce duo, et leur évolution au fil de l’aventure est à la fois crédible, naturelle et particulièrement émouvante par moments dans cet enfer !

Une durée de vie exceptionnelle pour une aventure narrative ! Avec ses 17 chapitres, le jeu propose une aventure d’environ 10 à 15 heures selon le rythme du joueur et l’exploration pour compléter le fameux herbier de Hugo !

Un gameplay accessible et efficace ! Le jeu propose un savant mélange réussi entre infiltration, résolution d’énigmes, logique et gestion des ressources. Le joueur a toujours un choix à faire sur sa manière de procéder, on peut y aller en mode bourrin à nos risques et périls ou bien être plus discret et utiliser l’environnement qui nous entoure pour s’en sortir.

Mes –

Une technique parfois en retrait. La réaction des ennemis peut montrer certaines limites, avec des comportements parfois prévisibles qui réduisent légèrement la tension lors des phases d’infiltration, même avec la difficulté la plus élevée. Quelques fois, les déplacements des personnages manquent de fluidité, avec des animations un peu rigides qui peuvent donner une sensation de lourdeur dans les mouvements. Cela reste mineur et pas dérangeant pour profiter pleinement du jeu.

Un gameplay qui peut manquer parfois de renouvellement. Malgré des idées intéressantes, certaines mécaniques reviennent régulièrement tout au long de l’aventure, notamment les phases d’infiltration face aux soldats et la gestion des hordes de rats. Après plusieurs heures de jeu, certaines situations peuvent donner une impression de déjà-vu.

Des personnages secondaires parfois sous-exploités. Même si Amicia et Hugo sont très bien développés car ils sont les deux protagonistes principaux, certaines rencontres pendant l’aventure auraient mérité davantage de temps et de développement afin peut-être d’approfondir leur histoire, leur personnalité et leur relation.